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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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