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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

脱销什么意思啊,什么叫做脱销e="text-align: center;">

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

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双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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