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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

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残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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