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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐(t学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cáng)的(de)某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cp>

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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