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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触(chù)发国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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