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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

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PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤(shāng)害(hài)提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害(hài)增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯(tī)队(duì):技能伤害提(tí)高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加(jiā)、你的每个(gè)队友使你的伤害(hài)提高;第(dì)三(sān)梯队:格(gé)挡(dǎng)率、移(yí)动速(sù)度(dù)、受(shòu)到(dào)来(lái)自玩家的伤害降低、装备基础(chǔ)生(shēng)命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高(gāo)、在(zài)控制(zhì)类状态下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯(tī)队排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不(bù)同场(chǎng)景(jǐng)明显不同(tóng),所以(yǐ)要区分(fēn)两个榜单(同一梯队中词条优先级(jí)不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能(néng)伤害提(tí)高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害增(zēng)加

你(nǐ)的(de)每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高

对生命低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高

对精英敌(dí)人造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来(lái)自玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生(shēng)命值(zhí)

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高

在控制(zhì)类状态下受到的伤害(hài)降(jiàng)低

对未受(shòu)过伤的(de)敌人伤害(hài)提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的(de)伤害热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器(hài)降低

受(shòu)到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

移动时(shí)受到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标受到的治疗效果降低(dī)

对(duì)有护(hù)盾的目标造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

对(duì)亡灵造(zào)成的伤害提高

对(duì)控制类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回复(fù)其(qí)更(gèng)大生命(mìng)值

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴(bào)击率提高(gāo)

暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)率

增(zēng)益状态持(chí)续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

对(duì)生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

装备基础伤害(hài)

移(yí)动速度

受到来(lái)自玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低

受到的持续(xù)性伤害降低

在控制类状态下受(shòu)到(dào)的(de)伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时(shí)受到(dào)的伤害(hài)降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内(nèi)的(de)敌人(rén)对你造(zào)成(chéng)的伤害(hài)降低

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低(dī)

对控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗(kàng)率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高

阵亡时为(wèi)队(duì)友回复其(qí)更大生命(mìng)值

对精英敌人造成的(de)伤害提高

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

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