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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lá涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗i)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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