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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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