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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,金允智致命之旅演的谁专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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