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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)<做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思='color: #ff0000; line-height: 24px;'>做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思/p>

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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