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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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