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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎn精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思g)金基(jī)本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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