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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原(yuá分压公式是什么,分压公式是什么意思n)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

分压公式是什么,分压公式是什么意思元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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