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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似自走棋的二合一(yī)模式,也有(yǒu)特(tè)殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物(wù)的入侵,城镇处于(yú)危险之(zhī)中!作(zuò)为(wèi)更(gèng)高指挥官,你将(jiāng)亲自奔赴(fù)战场,招募(mù)不同流(liú)派的魔(mó)女(nǚ),形成(chéng)最(zuì)强羁绊,激发她们(men)的(de)潜能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏(píng)塔防,和五杀魔导团一(yī)样、最(zuì)强堡垒这些一样。关卡(kǎ)中有不(bù)同的(de)点数(shù)放(fàng)置英(yīng)雄炮台,是(shì)主英(yīng)雄角色(sè)和其(qí)他(tā)英雄(xióng)共同完成的防守,也有(yǒu)类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战(zhàn)场升(shēng)级(jí)是类(lèi)似自(zì)走棋的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终决定(dìng)的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》作为一个有版号(hào)的游戏,虽然(rán)看起来养成内(nèi)容(róng)比较浅,其实不然。英雄角色和(hé)炮台英雄都是(shì)有(yǒu)等级的,高的品级有压制是很常见的。主角有等级、装备、封印(yìn)、连接(jiē)等几条线,分阶段(duàn)开(kāi)启。炮台(tái)英(yīng)雄是单线养成(chéng)的(de),另外,药(yào)剂店可以升级全属性(xìng),很耗费资源(yuán),像小游戏的养成方式。可以预见(jiàn)的是会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是主流的混合(hé)变现。广告位和付费(fèi)位几乎持平(píng),而(ér)且很多,有点逼(bī)氪的嫌疑(yí),不太友好。付费的深度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立绘融(róng)合(hé)的很好(hǎo)。主界面设计有些常规,功(gōng)能逻(luó)辑清晰,容易理解。战场效果(guǒ)丰富,具有一(yī)定的视觉冲击力和观赏性(xìng),表现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没(méi)有好的故(gù)事,上来就急功近利。对于(yú)暴躁(zào)玩家(jiā)来说(shuō)确实可以,但是(shì)没有内涵和深度(dù)。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是收(shōu)费点(diǎn)的话(huà),免费玩家可以获(huò)得的资源(yuán)非常有限(xiàn),不是很(hěn)友好。建(jiàn)议增加一些免(miǎn)费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩家之间的互动(dòng)很少。目前只有排(pái)行(xíng)榜(bǎng)。

普通(tōng)关卡很简单,不会有(yǒu)卡(kǎ)关的情况(kuàng),精英等级奖励丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的(de)活(huó)动奖励(排名奖励(lì))意味着对平民玩(wán)家不太(tài)友好,没(méi)有参与感。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏(吴亦凡还出得来吗xì)还是不错的,像(xiàng)素(sù)风(fēng)品(pǐn)质让人很(hěn)有好感(gǎn),想(xiǎng)试试这个游戏玩法(吴亦凡还出得来吗fǎ)可以尝试(shì),期待后续内容。

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