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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(sh乌鲁木齐海拔多少米高ū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qián乌鲁木齐海拔多少米高g)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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