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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合(hé)的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一(yī)个点杀(shā)带(dài)面的高(gāo)伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少阴这个(gè)和太(tài)阳(yáng)一样,如果只区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须(xū)弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样(yàng)

须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同(tóng)样的门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)也是一样,是加快节(jié)奏(zòu)的效(xiào)果

不过小雷(léi)音灵珠满时(shí),不(bù)一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就(jiù)得(dé)是星鲲,就算时机不对,也不得(dé)不用

所(suǒ)以因为技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时需(xū)要格(gé)外慎重,先上一张表格(gé)看看基(jī)础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢(màn)慢分(fēn)析这个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基础效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用后每(měi)回合结束(shù)时(shí),有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相(xiāng)悖(bèi),比(bǐ)如(rú)龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也(yě)是(shì),小雷音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也(yě)一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次(cì),那么你在(zài)持续期间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)没有获得(dé)须弥值(zhí),那(nà)么(me)太(tài)阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身(shēn)就是一个点杀的(de)法系门派(pài)嘛

如果在意的(de)是四象(xiàng)效果,那(nà)么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战(zhàn)意(yì)值低(dī)时(shí)使用四象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门派法宝其(qí)实也就是(shì)为了(le)可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意(yì)义也(yě)比较大(dà),因为溢出的伤害越多(duō)对其他单位的溅射伤害也就越高,战意(yì)值(zhí)越多(duō),使用(yòng)收益也(yě)越大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较低时使用,则可能不能(néng)增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意(yì)值较高时(shí)使用,能更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果(guǒ)

因为我(wǒ)身边玩(wán)须弥海本(běn)来就不(bù)多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测(cè)试太阴的具体效果(有知情(qíng)的可以(yǐ)评(píng)论区留(liú)言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合(hé)结束时增加的(de)须(xū)弥值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须(xū)弥值在法宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是(shì)是(shì)独立(lì)有概率获得一(yī)点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述增加(jiā)一条(tiáo):回合(hé)结束(shù)时/回合开始时,总得给人家明确获(huò)得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错(cuò)误(wù)的话,应该是之一(yī)种可(kě)能,就是回合结(jié)束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及(jí)以上时,技(jì)能伤害也更(gèng)高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果不是(shì)想使用(yòng)更快得(dé)使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度准备时间(jiān)可(kě)千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用,这(zhè)些战斗的(de)星(xīng)鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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