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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)浴资都包括什么 浴资是门票吗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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