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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可(wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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