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在(zài)2魂处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃(chī)满卢卡攻击力(lì)上(shàng)限,即随攻击力(lì)增长而变动。

卢卡是4星虚无(wú)命(mìng)途物理角色,技能均为单(dān)体(tǐ)伤害(hài),可(kě)主(zhǔ)动为敌(dí)人挂上(shàng)裂伤(shāng)和易伤等效(xiào)果,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带(dài)来《崩坏:星热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器穹铁(tiě)道》卢卡星魂(hún)详解,卢(lú)卡星魂(hún)介(jiè)绍分析(xī)。在2魂处手(shǒu)法进(jìn)行(xíng)改(gǎi)变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击(jī)力上限(xiàn),即随(suí)攻击(jī)力增长而变(biàn)动。

①1魂属于增伤星魂,攻击的目标处于裂伤状态,则增伤15%,这(zhè)个增(zēng)伤buff几(jǐ)乎可以做到(dào)全局覆(fù)盖。

Tips:如(rú)果敌人身上没有(yǒu)裂伤,使用战技并不(bù)会为自(zì)身触发增伤(shāng)buff。

② 2魂可优化循环,战技命中(zhōng)物理(lǐ)弱(ruò)点敌(dí)人,则多增(zēng)加1层【斗(dòu)志(zhì)】,即面(miàn)对(duì)物理弱(ruò)点敌人可打出战技→强(qiáng)化(huà)普攻→战技→强化普攻输出手法,再加上终结技(jì)给予的2层【斗志】,大大保证(zhèng)了【斗志】层(céng)数的充足,几乎不(bù)需要穿(chuān)插普攻(gōng)来叠(dié)加(jiā)【斗志】层数。

③ 4魂加攻星魂,每(měi)获得1层【斗志(zhì)】,攻击力提5%,最多(duō)叠加4层,也就是整局(jú)最多永久提(tí)高20%攻击力。

加攻(gōng)不但(dàn)能提高直伤(shāng)伤害,也(yě)使战技的裂伤dot上限(xiàn)得到提高,从而可以(yǐ)使精英或boss敌人(rén)受到(dào)更高的战技裂伤(shāng)。

Tips:开局给予的1层【斗志】不会加(jiā)攻,使用秘技可(kě)叠加(jiā)1层。

这(zhè)个星魂开(kāi)局不久(jiǔ)就能叠满加攻,尤其战技(jì)面对(duì)物(wù)理弱点敌人,配合2魂(hún)效果可直接叠加2层。

④ 6魂可就(jiù)重(zhòng)要了,由于行迹能力【粉碎斗志】使强化普攻中(zhōng)【直冲拳】段数(shù)在3~6段浮动,而(ér)6魂则(zé)是让卢(lú)卡在(zài)强化普攻命中裂伤状(zhuàng)态的敌人,每段【直冲拳】都(dōu)可以结(jié)算裂伤8%的伤害(hài)。

举(jǔ)个(gè)例子:

条件1:敌人身上挂有(yǒu)击破裂伤与战技(jì)裂伤(shāng)。

条件2:卢卡(kǎ)强化普攻打(dǎ)出6段【直冲拳】。

则敌人身上(shàng)一共会出现21段(duàn)伤害,分别是6段(duàn)【直冲拳】直(zhí)伤(shāng),1段【碎天拳】直伤,6段【直冲拳】结(jié)算8%击(jī)破裂伤(shāng)dot,6段(duàn)【直冲(chōng)拳】结算(suàn)8%战技裂伤dot,1段结(jié)算击破裂伤dot,1段结算(suàn)战技裂伤。(你会(huì)看到密密(mì)麻麻的伤害,体验感贼爽)

Tips:强化普攻当回合击破(pò)敌人,也会结算【直冲拳】相同段数的8%击破裂伤dot以及最后大额的击破裂(liè)伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在2魂处手法进行改(gǎi)变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直(zhí)冲拳】段数取4.5段。

③ 裂伤吃(chī)满卢卡攻击力上限,即随攻击力增长而(ér)变动(dòng)。

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