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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对(duì)大唐(táng)的(de)平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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