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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

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飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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