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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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