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手机扩展内存是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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