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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一(yī)名(míng)敌(dí)人造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤(shāng),并且有三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能(néng)造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星(xīng)虚无(wú)命(mìng)途物理角色,技能(néng)均为单(dān)体伤害(hài),可主动为敌人(rén)挂(guà)上裂伤和易伤等效(xiào)果,本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点(diǎn)

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一(yī)定的伤害。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击破特攻(gōng)的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于(yú)战技,但并不属于战技(jì)伤害,因(yīn)此无法享受到限定战技的加成(chéng)效果。

另外,该【裂(liè)伤(shāng)】基础倍(bèi)率虽然取(qǔ)决(jué)于(yú)敌人更大(dà)生(shēng)命值,但更(gèng)高上限(xiàn)受制(zhì)于自身(shēn)的攻击(jī)。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更(gèng)大生命相等(děng)时(shí)可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式,只要敌人血量超过了攻(gōng)击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻击上(shàng)限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后(hòu)总攻击大约(yuē)在4700,换算(suàn)的有效生(shēng)命(mìng)大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高,随(suí)便来个精英血量都(dōu)远超(chāo)6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上限即(jí)可。

额(é)外技能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同(tóng),在面对自带复(fù)活、吸血或增(zēng)伤(shāng)技能的敌人有明(míng)显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满(mǎn)4层后无法(fǎ)再获(huò)得额外能量,比如(rú)必杀技给的2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但4层天赋(fù)时释放必杀技只(zhǐ)能回复基础(chǔ)的5点,不会触发6点额外(wài)回能;而(ér)在3层天赋时释放(fàng)必杀(shā)技只能(néng)额外回复3点(diǎn),因(yīn)此层数快(kuài)溢出时建议先将当(dāng)前层数消耗一(yī)波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期(qī)望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑(yí)问这(zhè)有(yǒu)什么(me)用?每段(duàn)伤害的倍率(lǜ)也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始(shǐ)也是这么想(xiǎng)的(de),但看到星魂6的时候我才发现(xiàn)原来(lái)还是有点用的,虽然不多(duō)但的(de)确有提升,有需要的玩(wán)家可以查看下文的星(xīng)魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人挂上易(yì)伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀(shā)技不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一(yī)次(cì)强化普攻,但实(shí)际(jì)上这(zhè)么(me)做一点(diǎn)用也没有。

6、秘技(jì)

对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成1点(diǎn)削(xuē)韧,为自(zì)身提(tí)供一层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢(lú)卡的秘技的随机特性(xìng)导致它并不好用,实战(zhàn)中一般(bān)不会用卢卡(kǎ)秘技起手(shǒu)。

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