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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的全部内(nèi)容(róng)了,更多相关攻略(lüè)资讯(xùn)请关注(zhù)本站梦幻(huàn)西游手游专区!

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