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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一(yī)般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说,更(gèng)想要更多的(de)充能属(shǔ)性,而不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常(cháng)的(de)活(huó)动赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也(yě)有个好(hǎo)处,毕(bì)竟(jìng)是绝版武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过(guò)某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时(shí)又(yòu)保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行计算,比较那(nà)维莱特(tè)满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如(rú)试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原(yuán)因,试做(zuò)和无垠(yín)的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生(shēng)命词(cí)条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命百分比要(yào)比无垠的增伤数(shù)值高一点点(diǎn),所(suǒ)以输出还是金珀高。料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗>

充能效率的属性对于那维来说可(kě)以是(shì)有(yǒu)效词条(tiáo),那维(wéi)开大(dà)获(huò)得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出(chū)更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定(dìng)也发现(xiàn)了(le),无垠(yín)就(jiù)算一级都(dōu)不强化,也可(kě)以给那维提供(gōng)完整的输(shū)出(chū)属性。省(shěng)材料也(yě)算一个(gè)优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望,流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现(xiàn)也是(shì)较低(dī)的(de)。但充能效率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

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