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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

<正、异、新,正异新的区分p>相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò)正、异、新,正异新的区分,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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