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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(ch吴亦凡还出得来吗āo)出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效果的(de),那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵吴亦凡还出得来吗目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫(háo)无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析的全(quán)部内容了,更多相关(guān)攻略资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手游专区(qū)!

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