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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制(zhì)启动的关(guān)键,能为目标敌人施(shīarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数)加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的增益(yì),且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也(yě)属于(yú)追加攻击(jī),不(bù)属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自(zì)己行动才(cái)能(néng)触发(fā)的机制。

其(qí)他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可(kě)解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动不会触发这(zhè)个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自(zì)身行(xíng)动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的(de)行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天(tiān)赋(fù)中的追(zhuī)击提前(qián)机制(zhì),基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外(wài)用追击拉(lā)条账账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次(cì)行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行(xíng)动条上的(de)图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明补

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秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力(lì),常态(tài)召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后(hòu)进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得(dé)一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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