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撒贝宁个人资料简历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现撒贝宁个人资料简历(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

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七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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