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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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