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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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