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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反应(雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗yīng)相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(r雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗uò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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