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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hú塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家n)提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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