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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗(fú)、红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰(yàn)习(xí)武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者(zhě)、尖(jiān)牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露的傀(guī)儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡(lěi)、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白(bái)金(jīn)之子(zi)、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔(ěr)士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师(shī)、泥(ní)人、黑(hēi)夜女巫(wū)与(yǔ)剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群野(yě)狼、大(dà)老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者(zhě)、葛瑞(ruì)克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡利亚士(shì)兵(bīng)、徘徊权(quán)贵(guì)、流浪民族(zú)、白金(jīn)之子(zi)勒(lēi)缇(tí)娜、权(quán)贵(guì)魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分具备一定(dìng)输出能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超(chāo)模(mó)的(de)很(hěn)厉(lì)害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里(lǐ)写一点(diǎn)关于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻(gōng)击基本可(kě)以对应(yīng)一周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫(yì)除骤死外的(de)异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到(dào)的特殊伤害都(dōu)并不(bù)会(huì)因(yīn)此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来(lái)说,他(tā)们所有(yǒu)招式(shì)的失衡值都固(gù)定(dìng)为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻(gōng)击附近的敌人(rén),立即(jí)发动(dòng)攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有(yǒu)在远(yuǎn)方(fāng)出现的(de)字样(yàng),不过在(zài)每个召(zhào)唤点都是固定位置(zhì)的(de)(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的(de)大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围有目标(biāo)陷入(rù)出血(xuè)状态(tài)时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但(dàn)是恢复(fù)祷告对他们的回(huí)复力基本(běn)上会进(jìn)一步降低

下(xià)面是骨灰数据(jù)的介绍(shào):

【失(shī)乡骑士英(yīng)格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精(jīng)英敌人,例如(rú)斗(dòu)士(shì)、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的会被压得起不(bù)了(le)身(shēn)),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌人压(yā)制力(lì)更强,拉仇恨(hèn)能力相(xiāng)对英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐(nài)魔力(lì)、火焰(yàn)与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨(hèn)能力(lì)也(yě)不错,尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐(nài)魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰(huī),会使用战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地(dì)下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾(wù)门(mén)后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡(héng)值65,战斗属(shǔ)性很差的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室直(zhí)走跳过一个台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获得(大(dà)蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击(jī)败(bài)boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如(rú)果使用者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获(huò)得

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰(yàn)招式(shì)百分比灼烧(shāo)敌(dí)人生命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情(qíng)况下常态高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这(zhè)个(gè)问题有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往(wǎng)圣树(shù)密(mì)道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害(hài),尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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