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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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