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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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