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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(z分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导hǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相关(guān)下(xià)载(zài)

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