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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

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先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没(值此之际是什么意思春节,值此 之际méi)有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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