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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去的了

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