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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集整理的(de)《深渊(yuān)守(shǒu)望》在这塑造出一支独特的精英(yīng)小(xiǎo)队游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式(shì),可以随(suí)意放置在战斗(dòu)地(dì)图中,自由(yóu)度很高。

《深渊守(shǒu)望(wàng)》是一款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了(le)只有固定(dìng)区域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用智慧,御(yù)敌于千里之外!

【个(gè)性打造】玩腻了普(pǔ)通的(de)塔防升(shēng)级?9大科技树,3项升级(jí),塑造出一支独特的精英(yīng)小队。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化(huà),搭(dā)配(pèi)四种不(bù)同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困(kùn)难难度,在(zài)艰难中(zhōng),探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的(de)士兵攻(gōng)击模式,可(kě)以随意(yì)放置在战斗地(dì)图(tú)中,自由度很高。怪(guài)物会攻击(jī)沿途必(bì)经之路的(de)士兵(bīng),所以(yǐ)有一些肉盾、输出等(děng)站(zhàn)立特性。有一些简单的(de)策略布(bù)局, 不过最后还是数(shù)值导向,靠士兵去堆(duī),战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深(shēn)渊守望》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢(màn)积累自(zì)己的经(jīng)验。对于一(yī)款单机游戏(xì)来说,成(chéng)长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深渊守望》的(de)美术质量一般,看起(qǐ)来像是个(gè)人开发者(zhě)的作品,士兵形象和整个(gè)UI画风(fēng)好像都不(bù)统一。基本的意思表达很到位(wèi),能(néng)明白大概发生了什么,容(róng)易(yì)理(lǐ)解上手。

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四、问(wèn)题和建议

1.重启(qǐ)游戏(xì)后就重新开始了,为什么没(méi)有本地(dì)存档?这只能算(suàn)是半成品吧(ba)。

2.真心建议可以换一套(tào)美术背(bèi)景,这样质量的乐都也能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕很(hěn)难吸(xī)量,可以换成AI资源。

3.塔防实际上是(shì)战略性的(de), 但是战(zhàn)斗(dòu)中基本(běn)没有什么操作,战略点都(dōu)是(shì)用数值抹平的,导致(zhì)内容枯(kū)燥,只能不停(tíng)的刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一,布(bù)阵的时候不用思考就知(zhī)道哪个角色(sè)该摆在哪鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的里(lǐ)。第(dì)二,对强迫症玩家会(huì)更友(yǒu)好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法(fǎ)上可以(yǐ)添加(jiā)装备(bèi),高级装(zhuāng)备(bèi)可以添加(jiā)效(xiào)果,比如概(gài)率跳(tiào)弹,概率(lǜ)分裂(liè),爆炸,点火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击(jī)提高(gāo)三(sān)倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守(shǒu)望》这个游戏玩法(fǎ)比较复古(gǔ),自由度(dù)高(gāo),有一些简(jiǎn)单的策(cè)略布局,但(dàn)是对(duì)于一(yī)款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说,成长会比较(jiào)慢,前期基本体验(yàn)不到养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小(xiǎo)伙伴们(men)可以好好了解之后再去玩玩看。

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