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人+工念什么 人工念什么姓 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)人+工念什么 人工念什么姓改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《崩坏(huài)人+工念什么 人工念什么姓星穹铁道》镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)的所有内(nèi)容(róng)了(le),想(xiǎng)了解(jiě)更多相关资讯攻略请持续关(guān)注(zhù)本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)专区。

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