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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的(de)话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数(shù夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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