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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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