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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,2眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗0点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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