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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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