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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(上尉是什么级别,上尉是连长还是营长我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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