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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xià创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案o)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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