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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快(kuài)的(de)可能(néng)进入星鲲状态(tài),进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu)最(zuì)快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太(tài)阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战斗(dòu),可(kě)以(yǐ)在(zài)没机会出手(shǒu)伤害(hài)的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析

须(xū)弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派法宝(bǎo)也是一样(yàng),是加快节奏(zòu)的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得(dé)使(shǐ)用一念或一劫(jié)把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下算时机不对(duì),也不得(dé)不用(yòng)

所以因为技能的(de)机(jī)制问题,星海佩使用(yòng)时(shí)需要格外慎重(zhòng),先(xiān)上一张表(biǎo)格看看基(jī)础的效果(guǒ),然后(hòu)我再(zài)慢(màn)慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后每回合结(jié)束(shù)时(shí),有30%概率(lǜ)给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实(shí)很多输出(chū)的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能(néng)力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的(de)也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完(wán)星(xīng)鲲后休息回合(hé)再给(gěi)你加一次(cì),那(nà)么(me)你在持续(xù)期间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是四象(xiàng)效果,那(nà)么(me)尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低(dī)时(shí)使用四(sì)象效果数值也较低,也是(shì)存在(zài)矛盾点的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说最(zuì)合理,使(shǐ)用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是为了可以更(gèng)快(kuài)地(dì)进入星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其他单位的(de)溅射(shè)伤害也就越(yuè)高,战(zhàn)意值(zhí)越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量在(zài)战(zhàn)意(yì)值(zhí)较(jiào)高时使用,能更(gèng)快进入(rù)星鲲状态同时,增加(jiā)更(gèng)多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不(bù)清楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多(duō),有太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办法测(cè)试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能(néng)存在三(sān)种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合结束时增加(jiā)的须弥(mí)值由(yóu)三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生(shēng)的须弥值在法宝持续期间(jiān)有概率额外增加(jiā)一个(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述成:持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独立(lì)有概率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述增加一(yī)条(tiáo):回合(hé)结束(shù)时/回合(hé)开(kāi)始时(shí),总得给(gěi)人家明确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的(de)话,应该是(shì)之一种(zhǒng)可能,就是(shì)回合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更(gèng)低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如果(guǒ)获得(dé)1点须(xū)弥值,而击(jī)水三(sān)千(qiān)4个及以上(shàng)时,技能(néng)伤害(hài)也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更(gèng)好(hǎo)也(yě)是(shì)低(dī)须弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果(guǒ)不是想使用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能(néng)是不(bù)建议使(shǐ)用(yòng)的,比如泡泡(pào)乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的(de)时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日常(cháng)党(dǎng)我比(bǐ)较推荐太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指挥(huī)、操作意识

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