绿茶通用站群绿茶通用站群

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表收益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容(róng)很不错的(de)话(huà),欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

评论

5+2=